Rozvoj

Vzdelávacie hry Vyacheslava Voskoboviča

Nákup hračiek pre deti v modernom svete zasiahne rodinné vrecká veľa. Bol by som rád, keby tieto náklady neboli prázdnym vyhodením peňazí, ale stáva sa to pomerne často. Po pár dňoch hrania dieťa zabudne na novú hračku, pretože sa stáva nezaujímavou, nudí sa. Nákup vzdelávacích hier V. Voskoboviča je úplne iná vec. Jeho hry majú veľa funkcií, zaujmú dieťa všetkých vekových skupín, s ich pomocou bude dieťa vytvárať a fantazírovať.

Trochu o V. Voskobovičovi

Vyacheslav Vladimirovič Voskobovič, ktorý sa vzdelával ako inžinier-fyzik, si ani len nepredstavoval, že by sa musel ponoriť do pedagogiky. Musel to urobiť pre výchovu a všestranný rozvoj svojich synov. Na začiatku 90. rokov, počas perestrojky, bolo v obchodoch veľmi málo kvalitných hier a nie každý si ich mohol dovoliť kúpiť. Preto, keď sa stal otcom, uvažoval o vytvorení vlastných hier, ktoré by boli zaujímavé nielen pre jeho synov, ale aj pre ich rovesníkov. V tom mu pomohlo štúdium diel Zaitseva a Nikitina.

Hry, ktoré vytvoril, pomohli nielen spestriť zábavu detí, ale prispeli aj k ich úplnému rozvoju.

Voskobovič sám nazýva svoju metódu vývoja detí technológiou. Veľkou mierou prispel k pedagogike tohto obdobia a stal sa inovátorom - učiteľom čias perestrojky. Autor pomenoval svoju metódu „Rozprávkové bludiská hry“.

Po krátkom čase vzniklo centrum „Rozvojové hry Voskoboviča“. Práve tam sa hry vyvíjajú a vyrábajú a tiež sa podieľa na distribúcii a implementácii metodiky.

O technike Voskoboviča

Jeho technológia je založená na porozumení a zapamätaní si teoretických poznatkov získaných pri praktických činnostiach, ide o špeciálnu cestu od praktickej časti k teórii. Na Teraz V. Voskobovich už vyvinul viac ako 50 hier. Sú to multifunkčné tvorivé nástroje. Dieťa sa pomocou nich môže učiť zábavným a ľahkým spôsobom.

Voskobovičove hry prispievajú k všestrannému rozvoju osobnosti. S ich pomocou je proces učenia sa čítať a počítať plynulý a ľahký. Autor vo svojej metodike venuje pozornosť rozvoju tvorivých schopností detí. Na splnenie navrhovaných úloh bude musieť byť dieťa kreatívne a používať predstavivosť.

Na základe toho vidíte, že technológia je vyvinutá na 3 najdôležitejších princípoch: záujem-poznávanie-tvorivosť.

Ciele a ciele jeho metodiky sú:

  • podporovať rozvoj záujmu a túžby dieťaťa učiť sa nové veci;
  • rozvíjať schopnosť pozorovať, objavovať svet okolo;
  • rozvíjať predstavivosť, tvorivé myslenie (schopnosť pozerať sa na známy objekt úplne iným pohľadom, myslieť flexibilne a originálne);
  • harmonický prístup k rozvoju emocionality, nápaditého myslenia a logiky u detí;
  • pomáhať pri rozvoji matematických a rečových schopností;
  • formovať počiatočné predstavy o okolitej realite;
  • podporovať duševný rozvoj;
  • rozvíjať jemnú motoriku.

Čo sú to hry

Vyacheslav Voskobovich hovorí, že sa snaží uniknúť od výroby hier na jednorazové použitie, keď dieťa hru zbiera, rozoberá a odstraňuje. Snaží sa vytvárať multifunkčné hry, ktoré môže dieťa nepretržite tvorivo využívať.

Vlastnosti hry

  1. Vyvinuté v súlade so záujmami detí. Baví ich štúdium. Deti neustále objavujú niečo nové, predtým neznáme.
  2. Každú hru môžu používať deti rôzneho veku, od 2 do 7 rokov. Pre deti sú pripravené jednoduché úlohy, pre staršie deti sú úlohy komplikovanejšie. Čím je dieťa staršie, tým je vyššia úroveň obtiažnosti.
  3. Multifunkčnosť a všestrannosť. Každá hra predpokladá riešenie mnohých problémov s učením, prispieva k všestrannému rozvoju detí a prejavu tvorivých schopností.
  4. Navrhovaný hotový didaktický materiál je systematizovaný podľa veku a vzdelávacích cieľov.
  5. Pre mnoho hier je navrhnutý metodický sprievodca, v ktorom si už môžete vziať hotovú rozprávku s úlohami, ilustráciami a otázkami. Tento okamih je kľúčom k Voskobovichovej technológii. Dospelá osoba bude pôsobiť ako plnohodnotný partner dieťaťa bez ohľadu na vek.
  6. Vysoká variabilita. Pre hry je ponúkaných veľa úloh, od manipulácie až po zložité vývojové cvičenia.

Význam rozprávky v hrách

Pri vytváraní hier dal Voskobovič na prvé miesto záujmy detí. Keďže vedel, ako deti milujú rozprávky, zahrnul ich do svojich učebných pomôcok. Pri čítaní rozprávky a pomoci rozprávkovým hrdinom deti nenápadne prechádzajú k učeniu.

Spolu s hrdinami rozprávok, múdrym havranom Metrom, odvážnym dieťaťom Geom, prefíkaným, ale prostoduchým Vsyusom, zábavnou magnóliou, pavúkom Yukom, neroztápajúcimi sa kusmi ľadu, zázračným kvetom a včielkou Zhuzhzha sa vydávajú na cestu fialovým lesom a pomáhajú im zvládať zlo plnením úloh ...

Fialový les je senzomotorické prostredie pre vývoj detí. Skladá sa z rôznych hracích plôch. V týchto zónach postavy učia deti hrať rôzne hry, v tom im pomáha rozprávka.

Ako sa hrať s dieťaťom

Pri zakúpení hry si pozorne prečítajte pokyny a postupujte podľa všetkých pravidiel.

Dôležité fázy hry:

  • Dospelý človek potrebuje dieťa oboznámiť s rozprávkovými postavičkami, zvoliť cviky vhodného stupňa náročnosti a dohodnúť s dieťaťom hru.
  • Je potrebné dať deťom príležitosť naučiť sa techniky hry, získať potrebné dizajnérske zručnosti a plniť úlohy.
  • Teraz môžu deti začať so samostatnými hernými činnosťami, vymýšľať úlohy, navrhovať vlastné formuláre a vytvárať pre ne schémy.

Je potrebné ďalej podporovať rozvoj reči dieťaťa v herných činnostiach, pretože deti v zásade robia všetko rukami a prakticky nedochádza k interakcii s vonkajším svetom. Dieťa môže komentovať úkony, prerozprávať zápletku rozprávky, podrobne sa porozprávať o možnostiach dokončenia rozprávkových úloh.

Počas hry si musíte zariadiť malé fyzické minúty. Deti nemôžu vždy pokojne sedieť na jednom mieste a Voskobovičove hry to spravidla vyžadujú. Preto by ste sa s dieťaťom mali začať hrať veľmi krátko. Na začiatok stačí 10 minút. Po uplynutí tejto doby odložte hru. Keď je dieťa pripravené pokračovať, môžete sa s ním znova hrať.

Majte trpezlivosť a schvaľujte činy dieťaťa čo najčastejšie, užívajte si s ním jeho úspechy a víťazstvá. V prípade chyby ho nekarhajte. Voskobovičova technológia predpokladá, že dieťa je obklopené uvoľnenou atmosférou, ktorá umožňuje tvorivé myslenie. Počas hry by malo prevládať partnerstvo medzi dieťaťom a rodičom.

Výhody a nevýhody technológie Voskobovicha

Deti, ktoré pravidelne hrali Voskobovičove hry, majú výrazné zručnosti:

  • analyzovať informácie;
  • porovnávať;
  • odviesť vynikajúcu prácu s orientáciou v lietadle;
  • počítať a čítať;
  • rozlišovať a pomenúvať geometrické tvary;
  • rozpoznať farby;
  • zamerať pozornosť na dlhé obdobie;
  • splniť zadané úlohy;
  • dokončiť začatý biznis.

Deti, ktoré študujú pomocou tejto techniky, majú veľmi dobre vyvinutú pamäť a myslenie, schopnosť sústrediť sa je na vysokej úrovni.

Existuje iba jedna nevýhoda technológie tohto autora - veľa manuálov nie je možné urobiť vlastnými rukami. Je potrebné ich kúpiť iba v špecializovaných predajniach. Cena hier je zvyčajne dosť vysoká.

Populárne hry od Voskoboviča

Absolútne všetky Voskobovičove hry majú svoje vlastné smerovanie vo vývoji dieťaťa.

Pozrime sa bližšie. Väčšinu z nižšie uvedených hier nájdete sledovaním krátkych videí na konci popisu tutoriálu.

Námestie

Príručka obsahuje 32 trojuholníkov rôznych farieb. Sú rozmiestnené vo vopred určenej vzájomnej vzdialenosti a sú prilepené k textilnému podkladu, ktorý sa dokonale ohýba. Hra má 4 hlavné farby: červenú, žltú, modrú, zelenú. Pre deti do 5 rokov je pre hru k dispozícii štvorček dvoch farieb a pre staršie deti štvorček 4 farieb.

„Voskobovičovo námestie“ sa dá ľahko premeniť na rôzne podoby: lietadlo, korytnačka, dom a iné. Formuláre sa zhromažďujú ako ploché, tak objemové. Môžete použiť hotové schémy na montáž, alebo môžete snívať a prísť s vlastným obrazom. Existuje viac ako 100 schém pridávania.

Zábavná rozprávka o tajomstvách Meterovej vrany a materiáloch, ktoré sa budú vyžadovať počas hry, ponúka súprava. Hrdinovia ako mama Trapezium, otec Obdĺžnik, dedko Štvoruholník, námestie Baby Square pomáhajú deťom zvládnuť navrhované úlohy.

Táto hra môže pomôcť pri formovaní dieťaťa:

  • schopnosť pozerať sa na situáciu ako celok bez toho, aby ste sa zavesili na malé detaily;
  • schopnosť simulovať;
  • dobrá úroveň rozvoja orientácie v priestore;
  • tvorivosť, pamäť, pozornosť, usilovnosť.

Môžete počuť také názvy tejto hry ako „Maple Leaf“, „Klondike Solitaire“, „Eternal Origami“.

Gameplayer

Hra, ktorá vám umožní ušetriť veľa papiera na kreslení, míňaní bludísk a plnení rôznych ďalších úloh, ktoré si vyžadujú kreslenie.

Priezor hry sa skladá z:

  • substrát - list laminovanej lepenky, na ktorom je nakreslená mriežka;
  • priehľadný plast, na ktorom je nakreslený značkovač na báze vody.

Listy sú držané spolu pružinou. Na pozadí v rohoch sú nakreslené zvieratá. S ich pomocou je pre dieťa ľahšie navigovať po hárku. Lev žije v ľavom hornom rohu, laň v ľavom dolnom rohu, páv sa chváli v pravom hornom rohu a poník v pravom dolnom rohu.

Pomocou zorného poľa hry môžete:

  • len kresliť;
  • pod plastovú fóliu vložte vývojovú pomôcku a vysledujte (ukážte cestu bludiskom, sledujte pozdĺž obrysu, nakreslite pozdĺž ciest);
  • môžete napísať grafické diktáty, ktoré učia dieťa orientovať sa v rovine, kresliť figúry, kopírovať obrázok do buniek, zaviesť koncept symetrie atď.

V predaji nájdete 3 možnosti pre hráčov:

  1. priezor na hru;
  2. súčasťou je herná kamera s modrou fixkou na báze vody;
  3. taktiež je pre ňu ponúkaný hráč s modrou značkou a 5 príručkami určený pre rôzne vekové skupiny detí od 3 do 8 rokov.

Na odstránenie označovača z plastovej fólie môžete použiť rúna.

Nepochybnými výhodami herného šiltu bude jeho ekonomika (úlohy je možné opakovane využívať), variabilita (pomocou jedného hárku môžete vyriešiť niekoľko problémov), sebakontrola (dieťa bude mať možnosť vidieť chybu samo a prijať opatrenia na jej odstránenie).

Teremki

Táto hra si získala uznanie za vynikajúci spôsob, ako naučiť malé deti čítať. Počas hry deti pridávajú slabiky a potom pridávajú slová zo slabík.

Sada obsahuje 12 kociek vo forme teremky. Všetky komory majú okno alebo oblúk pre samohlásky. Samohláskové truhly sa ponúkajú osobitne. Vtipní umelci, ktorých mená sa začínajú samohláskou, zavolajú dieťa do svojho sveta. Aby drobec získal slabiku, musí zobrať zodpovedajúcu škatuľku na samohlásky a vložiť ju do okna spoluhláskového domu. Výslednú slabiku treba zaspievať. Rovnakým spôsobom sa dieťaťu predstaví stres a jemné a tvrdé znamenie. K hrám je ponúkaný návod s podrobným popisom ich priebehu.

Vďaka hre Teremki si deti budú môcť rozšíriť slovnú zásobu a rozvíjať svoju tvorivosť. Hra tiež prispeje k úspešnému rozvoju psychiky dieťaťa.

Sklady

Veľmi malebne vykonaný manuál pre hry pomôže pri predstavení dieťaťa samohláskami a spoluhláskami, pomôže pochopiť princíp skladania slabík. Príručka je vyhotovená ako kniha, ktorej stránky sú zdobené jasnými obrázkami. Rozprávkové postavičky pozývajú dieťa, aby sa naučilo poéziu a spievalo piesne.

Súčasťou súpravy je CD so všetkými skladbami. Kniha využíva vizuálne, hmatové a sluchové vnímanie dieťaťa. Bude to mať pozitívny vplyv na rozvoj pozornosti, usilovnosti, usilovnosti, pamäti u detí.

Zázračné kríže

Táto skladačka má mnoho funkcií a prispeje k formovaniu počiatočných matematických konceptov, predstavivosti a podporí dieťa v jeho invenčných prejavoch.

Hra vyzerá ako rám s vložkami, ktoré sa líšia tvarom a farbou. Použité geometrické tvary sú zostavené zo samostatných častí. Práve tieto cvičenia sa dieťaťu ponúkajú pri prvých hrách. Keď dieťaťu tieto cviky začnú robiť dobre, sú čoraz ťažšie. Pomocou navrhovaných schém dieťa zostaví rôzne obrázky postáv a predmetov. V „Albumu figúr“ je uvedená jasnosť puzzle.

Táto hra pomôže dieťaťu oboznámiť sa so základnými farbami, prispeje k rozvoju schopností porovnávať a analyzovať, vytvorí predstavu celku a jeho častí a naučí vás používať schémy.

Baterky. Štandardy formulárov

Sada obsahuje „baterky“ - štandardy rôznych tvarov a veľkostí. Na hraciu plochu z koberca sú pripevnené páskou. Hracie pole je možné umiestniť horizontálne aj vertikálne.

Album, ktorý je súčasťou súpravy, ponúka rôzne schémy na stavbu figúrok. Môžete na nich pracovať, alebo môžete ukázať svoju fantáziu a prísť na to sami. Album je rozdelený do tém: človek, zvieratá, motýle a ďalšie. Je to kvôli ľahkému použitiu.

Príručka prispieva k:

  • rozvoj invenčných schopností a predstavivosti;
  • vývin reči dieťaťa;
  • rozvoj jemnej motoriky;
  • zmyslový vývoj dieťaťa;
  • rozvoj hmatovej citlivosti;
  • rozvoj všímavosti;
  • intelektuálny rozvoj;
  • rozvoj myšlienkových procesov;
  • vývoj pamäte;
  • rozvoj matematických schopností: kvantitatívne počítanie, pojem „viac či menej“, priestorové vzťahy, oboznámenie sa s geometrickými tvarmi;
  • rozvoj schopnosti navrhovať v lietadle.

Zázračný plást

Hra určená pre deti všetkých vekových skupín. Dá sa to nazvať ako puzzle aj ako konštruktér. Je vyrobený vo forme rámu s otvormi v tvare včelieho plástu. Každá bunka obsahuje výber geometrických tvarov. Počet častí vo všetkých bunkách je odlišný. Farby sú tiež rôzne. V červenom plástve - jeden detail, zelený - dva, oranžový - štyri, žlté a modré - každý po päť častí. Napríklad zelený plást pozostáva z dvoch lichobežníkov.

Malé deti môžu byť požiadané, aby tvary usporiadali podľa farby alebo tvaru a vytvorili puzzle. Spýtajte sa ho, ako sa jednotlivé časti volajú, alebo mu o tom povedzte. Môžete ho požiadať, aby postavil vežu alebo urobil cestu, pričom voštinu rozšíri o počet častí.

Pre staršie deti sa ponúkajú schémy, podľa ktorých môžu zostavovať rôzne tvary. Môžu snívať a skladať svoje postavy. Výsledné tvary sa používajú ako šablóna: stopa a farba. Hrdinami zázračnej medovej rozprávky sú včela Zhuzha a Karrchik.Spolu s nimi chlapci cestujú a robia rôzne úlohy.

Dizajnér „Miracle Cell“ bude vyvíjať tieto drobky:

  • logika;
  • schopnosť nájsť riešenie matematických problémov;
  • dobré motorové zručnosti;
  • videnie;

Hra oboznámi deti s geometrickými tvarmi, poskytne predstavu o pojmoch „časť a celok“.

Formuláre loga

Pole tejto úžasnej vzdelávacej hry pozostáva zo štvorcov 3 * 3 cm. Pod ním je pohyblivé pravítko, pomocou ktorého môžete modelovať geometrickú alebo zloženú figúru. Skladajú sa z 3 referenčných červených číslic (kruh, trojuholník, štvorec) a 6 zelených zložených. Kompozitné figúrky, ktoré sú tvorené kombináciou hornej a dolnej časti referenčných, dostali svoje meno podľa podobnosti s predmetmi, na ktoré sa podobajú (váza, huba). Mená sú uvedené v pokynoch. Môžete pozvať svoje dieťa, aby si samo vymyslelo mená.

Údaje v horizontálnom a vertikálnom rade sú usporiadané v presnom poradí. Vo zvislých riadkoch majú všetky figúrky rovnaký vrch (vrcholy), vo vodorovných riadkoch - spodok (korene). Pomocou karafiátu umiestneného na všetkých obrázkoch je vhodné ich vytiahnuť a vložiť späť, a to do foriem aj na iné povrchy.

Sami si môžete vymyslieť množstvo hier s tvarmi loga alebo použiť hotové, tvary môžete použiť ako šablóny, vytvárať figúrky, obrysovať ich a maľovať.

Hra rozvíja logiku, myšlienkové pochody, pamäť, pozornosť, jemnú motoriku, predstavivosť.

Matematické koše

Pomocou tejto príručky bude dieťa schopné absolvovať rozprávkovú cestu do krajiny matematiky. Hrdinovia hry, čísla, zvieratá, pomôžu dieťaťu zvyknúť si na svet počítania a konsolidácie, navštívia čísla a zistia ich zloženie, podrobia čísla porovnaniu a vykonajú matematické úlohy.

Dieťa spolu s rozprávkovými kamarátmi zbiera huby do košov. Organizujú súťaže, kto nazbieral viac húb a kto nazbieral menej a spoločne uvažujú o tom, koľko húb treba ešte dať do košov, aby to bolo rovnaké. Pokyny celkovo popisujú 10 hier, ktoré môžu byť ponúkané vášmu dieťaťu.

Pomocou hry sa rozvíja jemná motorika. Dieťa maľuje huby, sleduje ich a odtieňuje.

Tento univerzálny sprievodca je určený pre deti staršie ako 2 roky.

Šnúrkový zabávač

Táto príručka je vyrobená vo forme drevenej dosky s 27 priechodnými otvormi. Sada obsahuje aj červené, modré a zelené šnúrky. Úlohou dieťaťa je použiť poskytnuté schémy na naviazanie šnúrok do otvoru alebo ich navinutie na spojovacích prostriedkoch. Vďaka tomu dostane obrázok alebo písané slovo.

Rozprávka „Philemon Cotterfield“, podľa ktorej zápletky hra vychádza, musí byť dieťaťu rozprávaná vopred. Je potrebné porovnať mágiu kúzelníka a hraciu plochu, ktorá ukazuje, ako pracovať.

Pomocou príručky môžete vykonať grafický diktát, ktorý urýchli zapamätanie písmen a číslic dieťaťu. Pri práci so šnúrkami si dieťa osvojí jemnú motoriku. Orientácia v troch radoch väzieb pomôže rozvinúť priestorové myslenie. Deti si rozvíjajú pozornosť, pamäť a vytrvalosť.

Vtipné čísla

Sada obsahuje 10 žiarivých farebných kariet s číslami z lepenky a podrobnými pokynmi. Pomocou čísel v podobe zvieratiek môžete z nudného procesu učenia matematiky urobiť kognitívnu a vzrušujúcu hru s názvom „Digitálny cirkus“.

Na všetkých kartách nie je vylosované iba číslo, ale aj digitálna šelma, napríklad 1 je ježko, 2 zajačik ... Informácie, ktoré dieťa hravo dostane s číslami - zvieratami, si zapamätajú oveľa rýchlejšie, pretože budú vychádzať z konkrétnych obrázkov. Pre deti je potrebné získať vedomosti od konkrétneho po abstraktné, takže sa ich naučia oveľa rýchlejšie.

Sprievodné pokyny popisujú veľa digitálnych cirkusových hier, ktoré si môžete nacvičiť.

Digitálny cirkus oboznámi dieťa s číslami, prirodzenými číslami, radovou a kvantitatívnou hodnotou čísla. Dieťa ľahko zvládne počet do 10, naučí sa analyzovať, porovnávať, porovnávať a kombinovať čísla. Počas hry sa u dieťaťa rozvinie pamäť, myslenie, pozornosť, predstavivosť, reč.

Geocont

Názov hry je odvodený od výrazu „geometrický obrys“. Je to doska, na ktorej sú umiestnené plastové karafiáty. Sada obsahuje farebné gumičky a podrobný návod. Pokyny popisujú neobvyklé cesty rozprávkových postáv lesom, stretnutie s pavúkom Yukom a jeho farebnými pavučinami. Deti musia dokončiť rôzne úlohy, aby pomohli hrdinom. Úrovne obtiažnosti sa ponúkajú rôzne, dospelý si vyberie tú, ktorá je vhodná pre konkrétne dieťa.

Deti vytvárajú vzory upevňovaním gumičiek na cvočky podľa vzorov alebo ich vymýšľaním samy. Môžete zobraziť cesty, geometrické tvary, zložité vzory, pavučiny.

Počas hry bude dieťa:

  • zapamätať si farby, tvary;
  • rozvíjať motorické zručnosti ruky;
  • naučiť sa orientáciu pozdĺž súradnicového systému;
  • rozvíjať tvorivosť;
  • naučiť sa analyzovať a porovnávať.

Loď "Splash-splash"

Príručka je vyhotovená vo forme lode s piatimi sťažňami, ktoré sú umiestnené s výškovou výškou. Nárast naznačujú čísla od 1 do 5, ktoré sa nachádzajú pri základni plachetnice. Stožiare sú vyrobené z drevených latí. Dávajú sa na viacfarebné plachty vyrobené z drsnej látky.

Hra je založená na rozprávke Captain Goose a námorník Frog. S nimi dieťa robí úžasnú cestu. Počas dobrodružstiev, ktoré čakajú na hrdinov, sa dieťaťu ponúknu rôzne úlohy. Napríklad opravte stanovený počet plachiet, usporiadajte ich podľa farby a veľkosti.

Príručka je multifunkčná. Toto je skvelá náhrada za bežnú pyramídu.

S jeho pomocou:

  • dieťa určí farby;
  • naučiť sa triediť položky, berúc do úvahy počet, farbu a veľkosť;
  • vytvoria sa počiatočné matematické reprezentácie;
  • rozvinie sa hmatová citlivosť a jemná motorika.

Loď „splash-splash“ má čln „splash-splash“ od brata. Rovnaká je aj základná podstata hry s ním. Rozdiel je v tom, že „Splash-splash boat“ je pripevnený ku kobercu, má sedem sťažňov a plachty na suchý zips

Konštruktér listov

Príručka je preglejková doska, na ktorú sú pripevnené elastické pásky. Vykonávajú funkciu opravy detailov písmena. Sada obsahuje 15 prvkov rôznych tvarov na skladanie písmen.

Konštruktér pomôže vášmu dieťaťu naučiť sa abecedu. S jeho pomocou môžete rozložiť grafické označenie každého písmena a neskôr ho prestavať na iné. Pomoc poskytnú obyvatelia orgovánového lesa, ktorí túžia získať tajomstvá kúzelníka Philemona Cotterfielda.

Príručka pomôže dieťaťu:

  • v porozumení toho, ako súvisí zvuk a písmeno,
  • pri memorovaní grafického označenia písmen,
  • pri rozvoji jemnej motoriky a fantázie.

Pozri si video: How to play Memory games (Júl 2024).